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Deus Ex Machina

En este headcanon me gustaría hacer una diferenciación del Deus Ex Machina que yo desarrollo en el apartado de líneas temporales, porque no son lo mismo en lo absoluto.
Está basado en dos definiciones, la primera es aquella que que Kodaka le dio a Izuru Kamukura desde su primera aparición en el SDR2. 

Él es una Deus Ex Machina, un elemento externo que resuelve una historia sin seguir su lógica interna. Hace referencia a cualquier acontecimiento cuya causa viene impuesta por necesidades del propio guión, a fin de que mantenga lo que se espera de él desde un punto de vista del interés, de la comercialidad, de la estética, o de cualquier otro factor, incurriendo en una falta de coherencia interna.

Es un término que procede del Teatro Griego, cuando un hombre interpreta a un dios que baja en medio de la trama a resolver los problemas o a introducir lo que hoy en día se conoce como el Plot Twist.

Ese es es explícitamente el rol que toma como mente maestra del SDR2. Luego, cuando a Izuru se lo introduce en el arco de Danganronpa Another Episode y Danganronpa 3 Side: Despair, se le agrega un "trasfondo y backstory" con tal de que no sea un personaje completamente ajeno a la trama general de Danganronpa.
Cuando se hace mención a su existencia en Side: Despair, se presenta un nuevo concepto que de alguna forma se busca relacionar con su primer concepto de Deus Ex Machina.

Durante una conversación entre dos personajes, se define a Izuru como un Dios Relojero, un individuo de gran poder y de alineación neutral, que en pos del bien o del mal, sus acciones pueden ser decisivas en el desarrollo de una historia.

Por eso mismo es peligroso.

También se da a entender que Izuru Kamukura es visto, más que como un individuo, una herramienta creada por el ser humano. Y toda herramienta carece de una voluntad, objetivo, e incluso identidad más allá de aquella que le otorgan sus creadores o quienes le utilizan. Esta definición es enteramente aplicable al canónico Izuru Kamukura, el concepto de su creación y su filosofía de vida durante los primeros momentos de su existencia.

Esta teoría puede ser reforzada por los Bonus Mode de Izuru en el New Danganronpa V3, que busca reflejar la filosofía del personaje durante esos primeros momentos en una historia alterna a la trama principal de Danganronpa.
Allí, él muestra un remarcado carácter asocial, y si bien en su actitud hay muchos detalles que contradicen a su imagen en las anteriores entregas de la franquicia (y que no voy a mencionar dado que no las voy a aplicar porque no me interesan), si hay otros detalles que vale la pena mencionar.

Izuru carece de completo interés en realizar cualquier cosa que se le ofrezca hacer por ocio o placer, y por voluntad propia sólo deambula por las instalaciones de Hope's Peak Academy, más que nada para cumplir el horario de jornada escolar.
Cuando se presenta ante otros estudiantes, él no dice "Me llamo Izuru Kamukura" sino que dice "Me han de llamar Izuru Kamukura".

Durante algunas interacciones con otros personajes, él da a entender que no da uso a sus talentos, porque nadie le dio un objetivo a realizar con ellos. A su vez, dice que en sí nadie le ha dado un propósito, ¿Se referirá a un propósito como estudiante, o un propósito en la vida de por sí?
Y el más importante, es que en una conversación con Ishimaru, Izuru dice que a él le da igual no tener un propósito, dado que tarde o temprano personas van a recurrir a él por sus talentos, y van a darle un motivo, y nuevamente sus acciones van a servir a la esperanza que tanto la aburre, tal como si fuese un objeto utilizable. El caso seguramente se podría aplicar si alguien lo requiere para sembrar desesperación.

Véase entonces, que desde un inicio de su vida, a Izuru le fue inculcada la filosofía de vida que llevan las herramientas. Sin voluntad, sin objetivos ni propósitos, ni una identidad más allá que le otorgan las personas que lo usen. Sólo que él es una herramienta con el poder de un "dios", porque él todo lo puede hacer. Técnicamente puede ser considerado el ente que cambia el transcurso de la historia si ejerce su accionar en ella.

Sin embargo, desde la muerte de Nanami y el inicio de la tragedia en la historia canónica de Danganronpa, en Izuru comienza a demostrar los indicios de una humanidad en estado de desarrollo. Su primer acto impulsado por una voluntad propia, se da cuando él decide convertirse en una mente maestra, y organiza todo un plan para que se lleve a cabo el juego de matanza del SDR2.
Inclusive, este descubrimiento y desarrollo paulatino de la humanidad se ve reflejado en una escena del Danganronpa Another Episode, cuando la IA de Junko Enoshima le dice a Izuru "Nunca pensé que fueses capaz de tener emociones como esas".

Finalmente, y dentro del ámbito del rol, lo que yo busco desarrollar en Izuru es eso. Un camino alternativo en donde también pueda desarrollar su humanidad, sin tener que seguir los pasos que desembocan en su forma de mente maestra, y eso es mediante un proceso de socialización, el cual va a otorgarle toda la humanidad que le falta. 
Tanto el Izuru de su ruta canónica como el Izuru que yo desarrollo en rol, desembocan en True Izuru. Pero he de suponer que todos los roleplayers hacen eso, desarrollar todos los caminos posibles aunque lleven a un mismo resultado.

También muy posible que yo mezcle varios conceptos desarrollados en rol con el canon base, no me voy a regir por estructuras o formas sólidas en su psique, sino que puedo combinarlas con total libertad a la hora de describir las reflexiones que él tenga frente a los estímulos, sin llegar a romper el canon del personaje o sin insultar su esencia en lo absoluto.

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